vendredi 16 juin 2017

Dark Souls : Partie test !

Unwol

Découverte d'une partie Dark Souls (4 joueurs)




Salut à tous ! Petit article rapidos pour vous faire part d'une partie à 4 joueurs sur Dark Souls, avec quelques règles maisons 😀. En effet, après avoir tester le jeu en solo, je me suis rendu compte d'un des défauts majeurs du jeu, mais aussi une de ses qualités : trop vouloir coller au jeu vidéo. Ce qui force à créer des règles alternatives pour pouvoir avancer plus rapidement.

 

PAF ! Pastèque !


La première chose qu'on remarque, c'est la difficulté des rencontres (cela dépendra aussi des cartes tirées, certaines sont bien plus accessibles que d'autres) Une fois qu'un joueur finit son action, c'est au tour de tous les ennemis d'effectuer le comportement indiqué sur les différentes cartes de profil. Ce qui fait que chaque tour peut potentiellement être le dernier suivant la distance entre les joueurs, mais aussi le jeton aggro attribué au héros exécutant son action. Heureusement, une fois suffisamment d'équipements acheter, les combats deviennent évidemment bien plus facile à terminer. J'oserais même dire que cela devient presque une promenade de santé. Malheureusement, n'ayant pu tester que la première moitié du jeu, je ne pourrais pas dire si les rencontres suivantes donneront envie de jeter le jeu par la fenêtre ou non. De manière surprenante, le combat contre le mini boss, ici la Gargouille, a été d'une facilité déconcertante, malgré ses multiples attaques, elle n'a pu toucher de mémoire qu'une ou deux fois pendant le combat. Une mauvaise lecture des cartes peut aussi être en cause 😖 Bref, niveau fight, c'est intéressant, la mécanique de points de vie et d'énergie force à bien calculer son action, une mauvaise décision mène a une mort de décès assez anecdotique, et fait échouer le groupe entier (à 4 joueurs, on ne dispose que de deux essais avant le game over.)



Maintenant, dirigeons nous vers le point qui fâche :

 

Ta mère, elle va farmer !


Le farm d'âmes sans règles maison est absolument ingérable, le groupe gagne 2 âmes par tuile, ce qui est dérisoire vu la quantité qui est requise pour pouvoir augmenter ses caractéristiques : force, dextérité, intelligence et foi. Chacune de ces caracs peut être augmentée 3 fois, et de manière croissante : 2 pour le premier palier, 4 pour le second et 8 pour le dernier. Autant dire que dans une partie à 4 joueurs sans modification des règles, on y est encore 850 ans après. Dans cette optique, j'ai décider que chaque joueur gagnait 3 âmes, faisant un total de 12 âmes par tuile. Autant dire qu'on avance beaucoup plus vite, et que c'est pas dommage.

Également pour accélérer le début de partie, j'ai accorder au groupe le même avantage qu'en solo, commencer avec un pool de 16 âmes, ce qui permet de s'acheter quelques niveaux, mais aussi de l'équipement bien utile. Rappelons qu'à partir de 2 joueurs, le pool d'âmes est vide, ce qui rallonge encore plus le temps de jeu.

Autre petite modification, j'ai séparer les différentes cartes d'équipements en tas : un tas pour les armes, un autre pour les armures et bouclier, et un dernier pour les améliorations d'équipements. C'est une des choses qui m'a étonner, au lieu de faire comme ci dessus, Steamforged a décider qu'il n'y aurait qu'un seul tas, rendant complètement aléatoire l'achat des objets, alors que dans le jeu vidéo, de manière logique, on achète les objets dont on a besoin.

On pourrait croire qu'avec tous ces changements, le jeu se plie en une heure, et bien non ! Il nous aura fallu 2 heures pour atteindre la Gargouille et lui casser le cul, avec un wype et une petite pause. Inutile de dire que sans, la première moitié nous aurait pris au moins 3 heures voire 4. A se demander si ils ont vraiment tester le jeu. Je trouve tout à fait louable de vouloir vraiment calquer le jeu vidéo, mais la notion de farm est différente entre les plateformes. 

Malgré ces quelques défauts, le jeu reste très fun, avec des actions plutôt héroïques, d'autres bien nulles mais très drôles 😀. Ça m'a surtout bien donner envie d'y rejouer et cette fois ci, de finir la partie contre un des gros méchants boss !


lundi 5 juin 2017

Evénement - 2nd Salon Du Jeu d'Angoulême

Mamx

2nd Salon Du Jeu de Société et de la Figurine d’Angoulême : 3-4 Juin 2017



Un petit salon ça se refuse jamais, j'ai donc eu le plaisir de m'y rendre le 3 juin. L'organisation a été géré par l'Association Angoumoisine de Jeux et d'Histoire (AAJH) et franchement c'était au poil !

Ce salon avait lieu sur deux jours à l'Ilse d'Espagnac (juste à coté d'Angoulême) à l'Espace Carat.

Entrée du salon
Bon le temps n'était pas ouf, mais la fraicheur et la pluie rendaient l'événement plus attrayant ! (et l'air plus respirable).
Donc arrivé pour 10h sur place (grossomodo) et direction l'accueil !

Organisation

Au niveau de l'organisation et de l'animation il y avait au final pas moins de 12 organismes pour donner vie à tout ça.

¤ L'AAJH (entre autre de s'occuper de l'orga) proposait de la vente de matos, des démos de peinture sur figs (je reviendrais dessus), des animations de jeux de rôle, de jeux de plateaux et gérait également les deux tournois du weekend (Warmahorde et King Of War)

Démo peinture/montage

¤ L'association "La Compagnie de Valdemor" qui proposait de la démo de jeu de figs (BloodBowl et 40k)
¤ L'association Ordalie pour l'animation du pôle JdR
¤ Les ludothèques de la COMAGA pour l’animation de l'espaces jeux de plateaux

On retrouvait également des professionnels avec :
¤ Mantic France, pour de la vente et démo d'initiation (Walking dead, KoW)

Stand Mantic

¤ Baga'jeux, pour l'animations des tournois de jeu de plateaux (king of tokyo, ...)
¤ Aux fines couleurs, Jeux de mains, Wavgames et La Loutre Rôliste pour de la ventes de peinture (vallejo/PA notamment), de jeux de plateau et de jeux de rôles


Sans oublier la pitance et la boisson assurées par La Cervoiserie Angoulême et le Carpe Diem.

Qui, que, quoi, comment ?

La salle était "séparée" en deux grosses parties. A droite les tables de figs (tournois, démo, initiation et histo), à gauche : jeux de plateaux, pôle associations (demo peinture et BloodBowl) et stands des vendeurs. Sans oublier le pôle JdR au fond !

Les tournoyeurs étaient déjà en place et les jets de dés faisaient tomber les premières victimes d'une longue série. Il y avait une quarantaine de tables de jeu pour le tournois inter-régional de King of War, soit grossomodo 80 gus prêt à en découdre !
Un peu moins de peuple pour le tournois en équipe de Warmachine/Horde, 8 tables pour une quinzaine de bonshommes.


Partie droite de la salle : 40 tables de Kow + 8 de WarmaHorde
ça faisait un peu de peuple au final
Les différentes tables avec les armées des participants (nécessairement peintes pour le tournois) étaient vraiment agréables à regarder. On y retrouvait des mélanges de gammes et de versions le tout sous une même bannières c'était vraiment sympa. Des trolls de Trollbloods peints façon élémentaires de terre ça marche au poil pour la faction Force de la Nature ! Il y avait pas mal de reconversion de figs de GW, ça faisait plaisir au yeux de revoir de bons gros régiments. Au niveau des mécaniques de jeu cela avait l'air plutôt fluide et claire (perso je connaissais pas les règles avant d'arriver), personne n'en est venu aux mains en tout cas.

Pareil du coté WarmaHorde, tout était peints et ça claquait ! Par contre niveau règle c'était un chouilla plus complexe, apparemment (je ne joue pas à WarmaHorde). J'ai juste remarqué que niveau mesure ça déconnait zéro, c'était au millimetre près et ça vérifiait plusieurs fois de suite (quelques TOC ?).

Dans les deux cas malgré la compétition l'ambiance était bon enfant, même si certain semblait jouer leur vie à chaque mesure/lancé de dés !

Perso j'étais pas trop attiré par le pôle jeux de plateau, j'ai passé la plus part de mon temps aux niveau des tournois et aussi près de la table de démo de 40k gérée par La Compagnie de Valdemor (des types super sympathiques) : petit scénario test 2v2 (space marine + chaos VS space marine + inquisiteur)
Je suis pas au clair avec les différents chapitre de marines, mais visiblement ça pouvais passer, pour le bien de la démonstrations !

Les rouges et bleus contre les verts et gris !
C'était marrant de revoir du 40k avant les modifs prochaines. Ils leur fallaient tout de même 2/3 livres chacun pour avoir toutes les règles sous le coude. Perso je trouve ça ouf ! et toujours aussi fun les lancés à 35 dès des gardes impériaux ! J'ai pas vu la fin, s'il y'en a qui connaisse le dénouement je suis preneur.

J'ai pas mal discuté avec des gars des associations du coin (La Compagnie de Valdemor et l'AAJH) et notamment avec un peintre/modéliste de l'AAJH (hyper passionné et super sympa).

Il bossait bien le gus !
Au final je suis reparti de notre discussion avec plein d'idées et deux sachets donnés gracieusement par notre ami peintre de l'AAJH, l'un contenant des morceaux d'ardoises et le second contenant un mélange oufissime pour faire de la neige et/ou dépôts de glace ! Et qui ne jaunit pas ni ne se dégrade ! La bonne recette maison mais qui rend vraiment, vraiment bien !

Bon je ne tease pas plus, c'est un mélange de verres (concassé et de bille). ça donne un résultat aux petits oignons. Sous couche blanche = neige parfaite / autre sous couche = dépôts de glace.

Chapeau bas Monsieur !

C'est donc à l'issu de cette petite journée fort sympathique que je repars dans mon antre avec trois bouquins de KoW, deux sachets pour le modélisme et un regain de motivation !

L'année prochaine, comptez sur moi !

vendredi 2 juin 2017

Dark Souls - Unboxing

Unwol

Découverte du Kickstarter : "Dark Souls"



Ça y est, il est enfin arrivé après moultes mois d'attentes, il s'agit bien évidemment de Dark Souls, le jeu de plateau. On le rappelle rapidement, Dark Souls est une série de jeux vidéos, (créée par From Software qui a fait ses débuts avec King's Field dont les plus vieux se souviendront sans doute, et qui sort en 2010 Demon's Souls, qui est le précurseur de la saga des Souls) en 3 jeux, dont le dernier est sorti l'an passé.



Fraîchement déballé, je constate avec plaisir qu'il n'y aucune casse, que ce soit sur la boite de jeu, les figurines, ou les cartes qui aurait pu être abîmée pendant le transport.



On sait à quoi s'attendre…
Il y a pléthore de matériel : on a donc devant nous 26 figurines, de bonne qualité, mais le matériau utilisé n'épargne malheureusement pas les armes tordues, et on sent que certaines parties vont être assez difficile à redresser. (je tiens à m'excuser d'avance pour la qualité discutable des photos :/ )





Les figurines de sbires et des héros sont assez grandes, et imposantes. Pour ceux voulant les utiliser en proxy, ça peut être assez compliqué. Vient ensuite les 6 mini boss et les patrons, absolument énormes :

Ornstein et Smough 
La Danseuse de la Vallée Boréale, qui a souffert d'un changement de pose, la rendant un poil
étrange. Il n'en reste que c'est une très belle figurine, et que le changement de position de la jambe
est plutôt simple, une fois muni des outils adéquats, comme en certifie nombre de photos sur
internet ou groupes Facebook.

Les mini-boss :

Le démon de Titatine

La Gargouille
Le Chevalier éclaireur de la Vallée Boréale, certes en mauvaise qualité, mais la figurine est
vraiment superbe sûrement l'une de mes préférés.

Le Chevalier Ailé
Chaque héros possède une plaque, assez grande, indiquant son profil, son pouvoir spécial, le set d'équipement, l'endurance, etc etc. J'aurais préféré quelque chose de moins grand, mais il faut se rendre à l'évidence, cela aurait été encore moins pratique d'utilisation. On distingue à gauche les emplacement d'armes mais aussi les slots d'améliorations des différents équipements.


Les boss et sbires ont eux aussi leur cartes de profils, plus celles représentant les attaques et techniques des patrons. Ces derniers possèdent aussi des compteurs de santé.




Les cartes des techniques d'Ornstein et Smough. On voit qu'ils disposent d'un set de cartes leur
permettant d'effectuer des attaques en duo, tant qu'ils sont chacun en vie. Leur capacité spéciale,
semblable à celle du jeu vidéo privilégiera de bourrer un des deux boss avant de tuer le second, vu
que le survivant se verra offrir un regain de points de vie.

Les artworks sont d'une beauté assez incroyable.

Après les figurines viennent les cartes, et là aussi il y en a une tonne : près de 150 cartes consacrées aux équipements dits « trésor ». On compte parmi ces cartes des armes, armures, anneaux, etc etc, et comme dans le jeu vidéo, elles demandent un certain nombre de points de caractéristiques pour pouvoir être portée. 36 cartes constituant le deck « rencontre » qui servira à déterminer les ennemis présents sur les tuiles. Cette tonne de carte est en format 4*6cm, ce qui les rend simple d'utilisation. Enfin, les cartes en format standard consacrées aux attaques, profil des boss et monstres.

Seulement 15 dés sont présent dans la boite, cela semble être peu, surtout à 4 joueurs, mais rien de dramatique.



Le reste du matériel est divisé entre des jetons à disposer sur les profils des personnages, et qui ont chacun une face recto verso, des jetons représentant les blessures, l'aggro des monstres, les âmes gagnées, et ceux infligeant des malus aux ennemis/boss.






Passons maintenant aux tuiles, qui sont de très bonne qualité, toutes recto verso et montre d'un côté le village des morts vivants, et de l'autre Anor Londo : 6 tuiles d'exploration, 1 tuile feu de camp, 1 tuile mini boss et une pour les boss. Elles sont constituées d'un certain nombre de « repères », ces différentes icônes indiquent les pièges, emplacement des monstres, les décors à placer, etc. Chaque repère de déplacement peut accueillir jusqu'à trois figurines, sauf en ce qui concerne les boss. Les personnages et ennemis peuvent être poussés et déplacés d'un repère sur un autre qui est adjacent, les boss ne peuvent être poussés que par un autre boss. La tuile feu de camp sert de planque aux personnages, elle leur permet de stocker les équipements qu'ils ne peuvent équiper, d'également monter en niveau leur caractéristiques via des paliers d'âmes grâce à la Gardienne du Feu. André, quand à lui, peut améliorer les équipements. Le deck « trésor » situé sur la tuile feu de camp, permet d'acheter des cartes en échange d'âmes.


Mais c'est André le forgeron !




Le livre de règles, que j'ai pris en Français est plutôt bien traduit, le corpus de règles me semble plutôt simple à digérer, mais il faudra 2 à 3 parties pour tout bien intégrer. Le jeu dans l'ensemble ressemble beaucoup au jeu vidéo, ce qui est vraiment satisfaisant. La difficulté à l'air assez élevée, chaque personnage disposant de 10 cases d'endurance sur leur profil, chaque case est remplie par les cubes de différentes couleurs : -noir pour l'énergie requise pour bouger, courir et attaquer ; -rouge pour les dégâts subis. Quand la barre est remplie, le personnage meurt et le groupe échoue. A noter qu'à un seul joueur, on dispose de 5 essais, nombre qui diminue suivant l'augmentation en taille du groupe des zéros.



Le livre de règles dispose également d'un mode campagne, qui va faire revivre aux joueurs les événements de Dark Souls 1 et 3, notamment avec le combat contre la Gargouille, le Démon de Titatine et le passage à Anor Londo qui opposera le groupe au duo Ornstein et Smough. On passe ensuite aux combats de Dark Souls 3. Ce mode campagne indique également les cartes « rencontre » qu'il faut placer. Ce mode campagne peut sembler un poil maigre en contenu, mais s’étoffera considérablement une fois que les backers du KickStarter recevront les extensions offertes pendant la campagne en octobre. Ainsi des extensions prenant lieu pendant Dark Souls 2, notamment avec l'extension du Poursuivant, et la Forteresse de Fer et qui comprendront nombre de sbires. N'oublions pas les autres extensions cette fois ci payantes, personnellement je n'ai pu résister à l'envie d'acheter celle d'Artorias et de Sif ! Kalameet, les Quatres Rois, le Dragon Gardien, le Dragon Béant, etc etc. Il y aura de plus la sortie des autres héros, comme le Pyromancien, le Voleur, mais aussi le Mendiant, on sait que ce ne seront pas tous pas des hommes. On sait aussi qu'un set d'armure sortira, on a pas grand-chose niveau informations dessus. On obtiendra aussi les décors en plastique, pour remplacer les tokens en carton. 2 extensions très attendues arriveront également avec le reste, présentant la mécanique d'invasion et d'invocation : les personnages comme la Sorcière Béatrice et Lucatiel de Mirrah, ainsi que le bon vivant Siegward de Catarina. En tout il y aura 9 personnages invocables. 10 personnages seront prêt à nos envahir, il y aura parmi eux Kirk Chevalier des Ronces, le Paladin Leeroy, etc. N'oublions pas qu'en cadeau pour les backers sera offert le Chevalier Solaire ! Ready to engage in jolly co-operation ? SteamForged Games nous a informé que la 1ère extension officielle qui sortira sera basée sur la Tombe des Géants, la suivante sera à priori le Tableau d'Ariamis.

J'espère que cet article d'unboxing vous aura plu, n'hésitez pas à poser des questions ! La prochaine fois, je ferais un post sur un playthrough d'une partie en solo, puis à 2 joueurs, ensuite ça sera le tour de tutoriels de peinture, nous nous pencherons sur les héros, et sur le mythique duo d'Anor Londo !


Praise the Sun ! \[T]/

lundi 17 avril 2017

Infinity - Unwol Task Force

Unwol

Infinity - Listes Unwol : Aleph / Yu Jing / Haqq-Islam

 

Hey ! En attendant le post unboxing du jeu de plateau Dark Souls qui devrait arriver dans quelques semaines, je vais, moi aussi, faire un article sur Infinity. Je ne ferais pas les présentations des armées que je joue, elles l'ont déjà été par Mamx ;)

Pour ma part j'ai commencé Infinity l'année dernière, avec l'achat de Achilles v2 pour les 10 ans du jeu, et j'ai fini par compléter mon armée Aleph il y a quelques mois, en me dirigeant vers la sectorielle, la Steel Phalanx. 

Du coup, présentation de mes deux listes principales : Toutes deux en Steel Phalanx, la 1ère est axée sur les poids lourds de la faction : Achilles, Patrocle et Hector. A eux trois, ils totalisent plus de la moitié des 300 points de la liste. Elle est ainsi complétée par les Thorakitais et la myrmidon du starter sectoriel, et de deux Netrods proxytés pour l'occasion, et d'un Ageman Sniper.

Cette liste se révèle très puissante grâce aux deux fireteams qui la compose mais aussi vraiment difficile à jouer, chaque figurine à une importance cruciale. On se retrouve avec 8 figurines actives, et la perte de l'une d'entre elle pourra littéralement signifier la défaite. Typiquement, la stratégie est d'envoyer le duo Achilles-Patrocle en 1ère ligne, Patrocle utilisant son Holo echo pour faire apparaître 4 Achilles et semer la confusion chez l'adversaire. La fireteam d'Hector et des Thora est là pour prendre la relève si le duo se fait descendre. Les deux FT voient leur avancée couverte par l'Agêman lui même protégé par la Myrmidon qui le bombarde de fumigènes, afin de lui permettre de se débarrasser des grosses menaces que le reste de notre armée ne peut atteindre, tout en étant quasiment intouchable.

J'aime beaucoup cette liste, qui représente un défi certain pour pouvoir la maîtriser pleinement. Elle a toutefois de gros défauts, Achilles qui devient frénétique quand il tue quelqu'un, même si cet état et l'ordre impétueux qui en découle peut être annulé ; le faible nombre de troupes ; les mines, comme relevé par ce cher Morikun ; le faible nombre de spécialistes (2). Mais une fois la moissonneuse batteuse en route, elle devient quasiment inarrêtable. 


Liste Steel Phalanx Fireteams
──────────────────────────────────────────────────

Ordres : 10 

¤ PATROCLUS (CH: Mimetism) Fireteam: Duo (Achilles v2)) MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW. (0 | 51)
¤ ACHILLES Spitfire, Nanopulser / Pistol, EXP CC Weapon. (2.5 | 75)
¤ HECTOR Lieutenant Plasma Rifle, Nanopulser, Stun Grenades + 1 TinBot A / Heavy Pistol, EXP CC Weapon. (0 | 71)
¤ MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16)
¤ THORAKITES (Forward Observer, 360º Visor) Submachine gun, Chain Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
¤ THORAKITES (Forward Observer, 360º Visor) Submachine gun, Chain Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
¤ THORAKITES Feuerbach, Nanopulser / Pistol, Knife. (1.5 | 22)
¤ AGÊMA Marksman MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30)
¤ NETROD Electric Pulse. (0 | 4)
¤ NETROD Electric Pulse. (0 | 4)

5.5 SWC | 299 Points

[url=http://army.infinitythegame.com/index.html?l=OwBgTAPgzCIQMgSwM4BcCmACAyh9AbTABQAsBDfMgOwA9MAxRAJ3QzIFtkIwAWAUgBsPKHzABOMSICEUAIx9gAVhCjFigXxlgFa0QIAcizUYG9Rs/cE0jT2sBZUzBYOw+vO7Y/Rqn9TI+31tKVltATlRMFhNUMEIl2iAAWSgA===]Open in Infinity Army



La seconde liste est, disons le, plus simple à jouer : on remplace Achilles et Patrocle par Ajax et Atalante. Ajax agit seul, pour foutre un max de bordel, possédant la capacité « natural born warrior » qui le rend très efficace contre les figurines doté de « martial arts ». Natural born warrior donne aussi à Ajax les capacités « stealth », « surprise attack » et « courage ». Une vraie plaie en somme. Hector est toujours là, cette fois ci à la tête d'une fireteam composée de Myrmidons armés de chain rifle et d'un hacker. On inclut également Thrasymedes qui commandera une fireteam de Thorakitai, et dont le rôle sera de d'inonder la table de galettes grâce aux feuerbach et du lance roquette du leader. Enfin Atalanta est, comme on le devine, présente pour canarder à longue distance. 

Le pourquoi du comment de cette liste : j'adore la plupart des figurines de cette liste, c'est la raison pour laquelle elles y sont, notamment Atalanta et Ajax. En vérité, je ne m'attendais pas à ce qu'ils soient aussi puissants, surtout Atalanta qui m'a le plus surpris, avec sa capacité à monter jusqu’à 17 en tir, voir 20 avec le bonus de portée de son fusil. Une touche automatique, si je ne me trompe pas, ça fait toujours plaisir. 

Les Myrmidons sont assez solides, 2 d'ARM, mais surtout 21 de CC, plus l'ODD qui impose un malus de -6 sur toutes les attaques de tir qui les prend pour cibles. Ils possèdent également le martial art lvl3 et kinematika. En somme des troupes assez chères mais qui font le taf, le tout mené par Hector qui est un véritable monstre lui aussi.

L'avantage de cette liste, après les récentes annonces de nouveautés pour l'année 2017, est la sortie du pack Steel Phalanx 300 points Aleph, qui permet de compléter une grande partie de cette liste, et de la compléter par l'achat du starter Steel Phalanx à 35 € et du blister d'Atalanta.


Pack 300 pts Steel Phalanx

 
Les autres figurines permettront de varier les listes, pour ma part, j'ai hâte de tester Penthesilea:)


Liste SP Ajax
──────────────────────────────────────────────────

Ordres 10 / 1

¤ AJAX 2 Combi Rifles, Nanopulser / AP Heavy Pistol, EXP CCW. (0 | 39)
¤ HECTOR Lieutenant Plasma Rifle, Nanopulser, Stun Grenades + 1 TinBot A / Heavy Pistol, EXP CC Weapon. (0 | 71)
¤ MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16)
¤ MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16)
¤ MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
¤ THORAKITES Feuerbach, Nanopulser / Pistol, Knife. (1.5 | 22)
¤ THORAKITES Feuerbach, Nanopulser / Pistol, Knife. (1.5 | 22)
¤ THORAKITES (Forward Observer, 360º Visor) Submachine gun, Chain Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
¤ ATALANTA MULTI Sniper Rifle + TinBot E (Spotter) / Pistol, Knife. (1.5 | 39)
¤ THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)

5.5 SWC | 299 Points

[url=http://army.infinitythegame.com/index.html?l=OwBgTAPgzCIQMgSwM4BcCmACAygBUwIIBWAhgB4RggCkAbFAJzVhgCMt1AhFGNcAKz9mtABxDOQ2mAAszViOBdJMuQqV0VbBjW4beYBiI66p+w8ah7VO1pKiyWIY2EnSHLRQAFvQA===]Open in Infinity Army


Mais je ne joue pas seulement Aleph ! Cela fait quelques mois que j'ai acheté le starter deux joueurs Red Veil, contenant les nouveaux starters Haqqislam et Yujing, d'une qualité irréprochable, sauf le sniper tuareg, absolument ignoble à assembler.

Voici deux listes : on commence par les Yujing, on se base sur le starter Red Veil, et on rajoute le Su-Jian, le pôtit chââât transformers, très utile via sa HMG et sa mobilité ; on rajoute Kanren qui est une figurine que j'aime beaucoup, et qui nous servira de spécialiste en plus d'être efficace via son armement. Enfin, le dernier ajout, Xi Zhuang, de la boite Dire Foe 6, un spécialiste fort intéressant, et doté de 2 petits bots tout choupi :) 


Liste Red Veil
──────────────────────────────────────────────────

Ordres : 10 

¤ ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 11)
¤ ZHANSHI (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
¤ ZHANSHI (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
¤ HSIEN Lieutenant HMG, Nanopulser / Pistol, AP CCW. (2 | 61)
¤ SÙ-JIÀN Spitfire, Light Flamethrower, Panzerfaust / Heavy Pistol, Knife. (2 | 59)
¤ XI ZHUANG Combi Rifle + Light Flamethrower, MadTraps / Pistol, Knife. (0 | 20)
¤ KǍNRÈN Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Chain-colt / Pistol, Monofilament CC Weapon, Knife. (0 | 29)
¤ ZÚYǑNG Missile Launcher, Light Shotgun / 2 Breaker Pistols, Knife. (2 | 36)
¤ NINJA Hacker (Killer Hacking Device) Tactical Bow / Pistol, DA CCW, Knife. (0 | 29)
¤ TIGER SOLDIER Paramedic (MediKit) Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 29)

6 SWC | 298 Points

[url=http://army.infinitythegame.com/index.html?l=EwBgjAPgzCIQMgSwM4BcCmACASugJpgGrqIA2EYApGMACyW0jCUCEVN9jAHK+3QyB4sAnNSjNaAdhCtx1AKzzKi+i0WUuUylBhRW85pIBsRysGND6NSQyhU2zMFCXBNSlnpqna/AAL+gA===]Open in Infinity Army


Liste alternative, on remplace le pôtit chât par le Guijia, le tag dont le pilote est sorti récemment, la liste est légèrement modifiée pour accueillir un autre spécialiste, pour un total de 5. 


TAG
──────────────────────────────────────────────────

Ordres : 10
¤ ZHANSHI (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
¤ ZHANSHI (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
¤ ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 11)
¤ GŪIJIĂ MULTI HMG, Heavy Flamethrower / AP CCW. (2 | 88)
¤ GŪIJIĂ PILOT Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0)
¤ XI ZHUANG Combi Rifle + Light Flamethrower, MadTraps / Pistol, Knife. (0 | 20)
¤ ZÚYǑNG Missile Launcher, Light Shotgun / 2 Breaker Pistols, Knife. (2 | 36)
¤ NINJA Tactical Bow / Pistol, DA CCW, Knife. (0 | 26)
¤ ZÚYǑNG Lieutenant (AutomediKit) HMG / 2 Breaker Pistols, Knife. (1 | 39)
¤ TIGER SOLDIER Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 27)
¤ KǍNRÈN Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Chain-colt / Pistol, Monofilament CC Weapon, Knife. (0 | 29)

5 SWC | 300 Points

[url=http://army.infinitythegame.com/index.html?l=EwBgjAPgzCIQKgQQOITAUjMALO7IAOdAQgy13yNMxzxGBLBEyijwHYNiBWb9A7O3SsQbYrixDsULlhZ9sBLhOBSoANhJssm7GACcJbg3brNq9UQACNoA]Open in Infinity Army


Ces deux listes sont assez polyvalentes, tout en essayant de limiter les achats après Red Veil.


Vient ensuite la liste Haqqislam, l'armée des infanteries légères. J'ai eu quelques difficultés à accepter les conseils que l'on m'a prodigué, les figurines de la faction sont pour la plupart assez vieillottes, mais pas trop le choix ;)

On a donc dans cette liste quasiment tous les spécialistes requis pour les scénarios ITS, plus de nombreuses armes lourdes et sniper. Elle se limite à acheter la boite de support Haqqislam, la boite dire foe 6, un blister djanbazan sniper, et le plus difficile, trouver un blister Daylamis, ou les proxyter ;)

Haqqislam
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 
Ordres : 10 

¤ FASID HMG + (Smoke and Normal) Light Grenade Launcher, Antipersonnel Mines / Heavy Pistol, Knife. (2 | 53)
¤ KHAWARIJ Spitfire / Pistol, AP CCW. (1 | 31)
¤ ZHAYEDAN Lieutenant (Marksmanship L2) Breaker Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 31)
¤ DJANBAZAN Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 31)
¤ GHULAM (Deployable Repeater) Rifle + Light Shotgun, E/Mauler / Pistol, Knife. (0 | 14)
¤ GHULAM (Deployable Repeater) Rifle + Light Shotgun, E/Mauler / Pistol, Knife. (0 | 14)
¤ GHULAM (Deployable Repeater) Rifle + Light Shotgun, E/Mauler / Pistol, Knife. (0 | 14)
¤ GHULAM Doctor Plus (MediKit) Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 16)
¤ NASMAT Electric Pulse. (0 | 3)
¤ NAJJARUN Engineer Rifle + Light Shotgun, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 17)
¤ NASMAT Electric Pulse. (0 | 3)
¤ LEILA SHARIF Hacker (Killer Hacking Device) Shock Marksman Rifle, D-Charges / Breaker Pistol, Knife. (0 | 20)

GROUP 2
Ordres : 1 / 2 

¤ TUAREG Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 33)
¤ DAYLAMI (CH: Limited Camouflage, Inferior Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, Knife. (0.5 | 8)
¤ DAYLAMI (CH: Limited Camouflage, Inferior Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, Knife. (0.5 | 8)

5 SWC | 296 Points

[url=http://army.infinitythegame.com/index.html?l=CwBgjAPgzCIRwoFIqKWATBkSCEyZkwQB2ZXAVhRCuIA4BOPANmteIfLGu+OeDzcYvEP0E90ogbiHhJzDHigFl6MHUUyBUMALCZW+FUXWaKiusCbKaSAAL6Uj/WEMYC7tcGmeon/d72dkA===]Open in Infinity Army


Je remercie infiniment SCO du forum Bureau Aegis pour m'avoir aidé et conseillé sur la création de ces listes :)

On fini par quelques photos de mes différentes figurines : 


Aleph

Yu Jing


Haqq-Islam
 
Prochaine article : Unboxing Dark Souls , dont j'attends l'arrivée de pieds fermes !

lundi 3 avril 2017

Infinity - Introduction

Mamx

  Infinity - Introduction


Petite pause concernant Wrath Of Kings et début du projet Infinity, à savoir une force Armée Combinée ainsi qu'une autre Nomade.

Pour celles et ceux qui ne connaitraient pas encore Infinity (développé par Corvus Belli), c'est un jeu d'escarmouche futuriste avec figurines (globalement une dizaine de figurines par joueur). L'accent est mis principalement sur les objectifs et les compétences d'élites des troupes en jeu (vous jouez une force d'intervention spéciale). En somme un jeu d'échecs 3.0.

On y retrouve diverses factions humaines (Panocenia, Yu-Jing, Haqq-Islam, Ariadna, Nomades et Aleph) ainsi que quelques unes aliens (Tohaa et Armée Combinée).

Très brièvement :

¤ Panoceania : représente une faction humaine puissante et très avancée technologiquement le tout sur fond de religion (Catholique) et d'intelligence artificielle.


Panoceania


¤ Yu-Jing : fonction humaine, némésis de Panocénia, est également très avancée et est très ancrée dans une culture commune aux civilisations d’Asie.


Yu-Jing


¤ Haqq-Islam : Troisième puissance de l'univers d'Infinity. Axée sur la recherche biologique et médicale ainsi que sur la terraformation, le tout sur fond de religion (Islam).


Haqq-Islam

¤ Ariadna : Première colonie humaine oubliée puis redécouverte. Très en retard sur le plan technologique en comparaison avec les trois puissances. Elle regroupe les premiers colons issues des cultures francophones, britanniques, américaines et slaves.


Ariadna

¤ Aleph : c'est le nom de l'agence régit par une intelligence artificielle (créer par les humains) qui aide à gérer/protéger/réglementer l'espace et les colonies (sorte ONU). Elle a pour rôle d'assurer la protection et la maintenance de l'équilibre des factions humaines. Les troupes d'Aleph sont très avancées technologiquement, exclusivement composées d'augmentés et d’androïdes.


Aleph


¤ Nomades : Faction humaine insoumise, en mouvement constant dans l'espace à bord de trois vaisseaux mères (Corregidor, Bakounine et Tunguska). Chacun comportant ses spécialités mais tous touchent à ce qui sort de l'ordinaire et à l'illégalité (marché noire et compagnie). Opposée à Aleph.


Nomades


¤ Tohaa : faction alien, axée sur la politique et les biotechnologies. Ils sont logiquement alliés aux humains, mais leur rôle est encore incertain, notamment suite à d'importantes divergences en leur sein.


Tohaa

¤ Armée Combinée : Considérée comme la plus grande menace pour les autres factions (humaines comme aliens). L'Armée Combinée représente une force rassemblant différentes espèces aliens sous l'égide d'une intelligence artificielle (l'Intelligence Evoluée) qui a pour but de découvrir la Transcendance (évoluer à un plan d’existence supérieur, globalement un dieu/déesse).


Armée Combinée

Bien entendu ce ne sont ici que des aperçus de chaque faction, il existe une pléthore d'unités, quelque soit votre allégeance.
Revenons à nos moutons, pour ma part je suis tombé sous le charme de l'Armée Combinée ainsi que des Nomades !

Avant de développer outre mesure les listes/figurines que j'ai sous le coude, j'ouvrirai le bal avec une figurine d'Aleph (Achille) offerte par mon potos Unwol. 


Et vu que je ne fais pas Aleph, mais lui oui, je vais la peindre en version corrompue (septorisée pour ceux qui connaissent). Quelques petits WIP pour se mettre en appétit (j'espère) :





I'll be back !